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微软否定将推出纯串流游戏用主机的计画, 2020 年仅有高规的 Project Scarlett #xCloud (147157)

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因为微软近期主动履行基于云串流的游戏效力 Project xCloud ,加上 Google 即将在今年最早营运 Stadia 串流游戏效力,也使得业界据说微软有意推出仅能游玩云游戏效力的主机,不过微软的 Xbox 与游戏负责人 Phil Spencer 在吸收 Gamespot 采访时否认这项据说。

据 Phil Spencer 声称,微软的 xCloud 照样将手机等行动装配作为主要的游戏平台,而游戏机仍将是作为高性能的非串流型态游戏平台。由 Phil Spencer 的说法,也意味着据说中仅供给连接控制器、影象输相差等基础性能的纯云串流游戏机装配并不在现在的计画中。

可推想的是虽然微软有意履行云串流游戏,不过也因为新一代游戏机的设计早就最早,除了微软可以不随意马虎同时开太多支线,也希望消费者的中心不要被太过分散,所以当前仍把云串流游戏的客群锁定在行动装配应用者。当然这是微软当前的计画,随着未来 xCloud 发展,也不能消弭究竟推出云串流游戏主机的可以性。

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▲微软当前仍定位串流游戏 xCloud 为搭配行动装配游玩的效力

在最早的据说当中,微软原本设计有两款差异层级性能的主机,除了现在所知的 Project Scarlett 外,尚有一款定位近似 Xbox One S 的低规主机 Lockhart ,但微软后续考量到开发者需求与强化发展串流游戏效力 xCloud ,决定取消 Lockhart 。微软郁闷开发者会顾及消费者置办自愿,把专注力放在强化 Lockhart 的体验最佳化,毕竟若一最早就有两款差异价格的游戏机,极可以低价的机型较随意马虎热卖。

微软预期在 2020 年的西欧年档期时代正式推出 Project Scarlett 主机,预计采用 AMD Zen 2 CPU 架构搭配 Radeon RDNA GPU 的客制化处理器,据称可输出 8K 解析度与支援光泽追踪,别的也将应用 SSD 与高速 GDDR6 记忆体,一定的首发游戏为微软游戏工作室的 Halo Infionite 。

消息泉源: The Verge


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